A STRANDRÖPLABDÁZÁS HIVATALOS
JÁTÉKSZABÁLYAI
2017-2020
Elfogadva az FIVB XXXV.kongresszusán
2016-ban
Magyar Röplabda Szövetség
2018. április
2
Készítette a Magyar Röplabda Szövetség Játékvezetői Testület megbízásából, az "Official
Beachvolleyball Rules 2017-2020" alapján
Herpai László az FIVB Játékszabály és Játékvezetői Bizottság tagja
A fordításban és lektorálásban részt vett:
Ujházi Mónika nemzetközi játékvezető, a Játékvezetői Testület Oktatási Bizottság
tagja
Soltész Róbert I.osztályú minősítésű játékvezető
Javítás a 2017.áprilisi kiadáshoz képest:
10.1.2. pont
10.1.4 pont (nyelvészeti javítás)
13.1.3 pont (nyelvészeti javítás)
3
AZ FIVB ÁLTAL JÓVÁHAGYOTT HIVATALOS RÖPLABDA SZABÁLYOK
1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
3 3.1 3.2 3.3
TARTALOMJEGYZÉK
A JÁTÉK JELLEMZŐI
I. RÉSZ A J ÁT É K
Első fejezet A játék helye és a szükséges felszerelés
A játékterület Méretei A játékterület felszíne Vonalak a pályán Zónák és
területek A hőmérséklet A világítás A háló és a hálótartó oszlopok Hálómagasság
Felépítése Oldalszalagok Antennák Hálótartó oszlopok Kiegészítő felszerelések
A labda Jellemzői A labdák egyformasága A három labdás rendszer
4
4 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5 5.1
Második fejezet A résztvevők
Csapatok A csapat összetétele A csapat elhelyezkedése A felszerelés Felszerelés
változtatások Tiltott tárgyak Csapatvezetők A kapitány
6. 6.1 6.2 6.3 6.4 7 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7
Harmadik fejezet Játék forma
Pont nyerése, játszma és a mérkőzés győztese Pont nyerése Egy játszma megnyerése
A mérkőzés megnyerése Játékmegtagadó és hiányos csapat A játék szerkezete
Sorshúzás Hivatalos bemelegítés A csapatok kezdő állásrendje Állásrend
Állásrendi hiba Nyitásrend Nyitásrendi hiba
8 8.1
Negyedik fejezet A játék (akciók) Játékhelyzetek A labda játékban
5
8.2 8.3 8.4 9 9.1 9.2 9.3 10 10.1 10.2 10.3 11 11.1 11.2 11.3 11.4 12 12.1 12.2
12.3 12.4 12.5 12.6 13 13.1 13.2 14. 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6
A labda játékon kívül A labda "BENT" A labda "KINT" A labda megjátszása A csapat
labdaérintései A labdaérintés jellemzői Labdamegjátszási hibák Labda a hálónál A
háló fölött átrepülő labda A hálót érintő labda Labda a hálóban Játékos a
hálónál Átnyúlás a háló fölött Áthatolás az ellentérfélre, az ellenmezőbe és az
ellenfél kifutójába A háló érintése Játékoshibák a hálónál Nyitás Egy játszma
első nyitása Nyitás sorrend A nyitás engedélyezése A nyitás végrehajtása Takarás
Nyitáshibák a nyitás során Támadóérintés Támadóérintés jellemzői A támadóérintés
hibái Sánc A sáncolás Sáncérintés Sánc az ellentérfélben Sánc és a csapat
érintések A nyitás sáncolása Sánchibák
6
15 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 16 16.1 16.2 17 17.1 17.2 17.3 18. 18.1 18.2
Ötödik fejezet Játékmegszakítások és késleltetések
Játékmegszakítások A szabályos játékmegszakítások száma A szabályos
játékmegszakítások sorrendje Szabályos játékmegszakítások kérése Pihenőidők és
technikai pihenőidők Megalapozatlan kérések Játékkésleltetés A játékkésleltetés
típusai A játékkésleltetés szankciói Kivételes játékmegszakítások
Sérülés/megbetegedés Külső beavatkozás Meghosszabbított játékmegszakítások
Játszmák közötti szünetek és térfélcsere Játszmák közötti szünetek Térfélcsere
19 19.1 19.2 20 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5
Hatodik fejezet A résztvevők magatartása A magatartási követelmények A
sportszerű magatartás A sportszerű játék (fair play) A sportszerűtlen viselkedés
és szankciói Kisebb sportszerűtlenségek Szankcionálandó sportszerűtlen
viselkedés Szankciók fokozatai Sportszerűtlenség a játszmák előtt és a játszmák
között A sportszerűtlen viselkedés összefoglalása, szankció során alkalmazandó
kártyák
7
21 21.1 21.2 22 22.1 22.2 22.3 23 23.1 23.2 23.3 24. 24.1 24.2 25. 25.1 25.2 26
26.1 26.2 27. 27.1 28.2
II. RÉSZ Hetedik fejezet A JÁTÉKVEZETŐK, FELADATAIK ÉS A HIVATALOS KARJELEK
A játékvezető testület és eljárások Összetétel Eljárások Első játékvezető Helye
Hatásköre Feladatai Második játékvezető Helye Hatásköre Feladatai
Jegyzőkönyvvezető Helye Feladatai Segéd jegyzőkönyvvezető Helye Feladatai
Vonalbírók Helyük Feladatuk A hivatalos jelzések A játékvezetők karjelei A
vonalbírók zászlójelei
III. RÉSZ
ÁBRÁK MEGHATÁROZÁSOK
8
9
1
1.1 1.1.1
1.1.2
I. RÉSZ A JÁTÉK ELSŐ FEJEZET
A JÁTÉK HELYE ÉS A SZÜKSÉGES FELSZERELÉS A JÁTÉKTERÜLET
A négyszög alakú és szimmetrikus játékterület a játékpályát és a kifutót
foglalja magában.
MÉRETEI A játékpálya négyszög alakú 16x8 m-es terület, melyet egy legalább 3 m
széles kifutó vesz körül minden oldalon. A szabad légtér az a játékterület
feletti légtér, amely minden akadálytól mentes. A szabad légtér a játékterület
felszínétől számítva legalább 7 m magas kell legyen.
FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken a kifutó az oldalvonalak mellett és az
alapvonalak mögött legalább 5 m-es, legfeljebb 6 m-es kell legyen. A szabad
légtér a talajtól számítva legalább 12,5 m magas kell legyen.
1.1, 1. ábra
2.ábra
1.2
1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.2.4.
A JÁTÉKTERÜLET FELSZÍNE
A pálya talaja vízszintes felületű homok legyen, olyan sima és egyforma,
amennyire lehetséges, mentes minden olyan kőtől, kavicstól, kagylótól és
bármilyen dologtól, ami vágást, vagy egyéb sérülést okozhat a játékosnak. FIVB,
Világ- és Hivatalos versenyeken a homok legalább 4o cm mély legyen és finom
szemcsékből álljon A pálya felszíne semmilyen sérülési veszélyt nem jelenthet a
játékosnak. FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken a homok elfogadható
szemcseméretűre legyen rostálva, nem túl durva, mentes kövektől és veszélyes
szemektől. A homok túl finom sem lehet, ne okozzon porfelhőt, illetve ne
tapadjon a bőrre.
10
1.2.5
1.3
1.3.1
1.3.2
FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken a centerpálya fölé ponyvát ajánlatos
kifeszíteni esős idő esetére
VONALAK A PÁLYÁN
Minden vonal 5 cm széles. A vonalak színe a homokétól élesen elütő legyen.
Határoló vonalak A játékpályát két oldal- és két alapvonal határolja. Ezeket a
pálya belseje felé kell meghúzni. Középvonal nincs. A pálya vonalai ellenálló
szalagból készüljenek és minden rögzítő eszköz lágy, rugalmas anyagú legyen.
2.ábra
1.4
1.4.1
1.5
1.6
ZÓNÁK ÉS TERÜLETEK A játékpályát a nyitási zóna és a kifutó veszi körül. A
nyitási zóna 8 méter széles az alapvonal mögött. Mélységben a nyitási zóna a
kifutó végéig tart.
IDŐJÁRÁS Az időjárás nem jelenthet sérülésveszélyt a játékosoknak.
A VILÁGÍTÁS FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken este a világításnak a
játékterületen 1000 - 1500 lux értékűnek kell lennie a játékfelszíntől 1 m
magasan mérve.
2
2.1
2.1.1
A HÁLÓ ÉS A HÁLÓTARTÓ OSZLOPOK
HÁLÓMAGASSÁG
A játékpálya közepe felett merőlegesen háló van kifeszítve. Felső szintjének
magassága férfiak részére 2,43 m, nők részére 2,24 m.
3.ábra
11
Megjegyzés: a háló magassága korosztályok szerint változó az alábbiak szerint:
korosztály nők férfiak 14-16 évesek 2.24 m 2,24 m 12-14 évesek 2,12 m 2,12 m 12
év alatt 2,00 m 2,00 m
Megjegyzés: a Nemzeti Röplabda Szövetségek a hálómagasságot illetően a fentitől
eltérő szabályozást is alkalmazhatnak.
2.1.2
2.2
2.3
A háló magasságát a játékpálya közepén kell mérni. A háló magassága az
oldalvonalak fölött azonos kell legyen és a szabályos magasságot 2 cm-nél többel
nem haladhatja meg.
FELÉPITÉSE A háló 8,50 m hosszú és 1 m (+/- 3 cm) széles, a játékpálya közepén a
rövidebbik tengely felett van kifeszítve. 10 cm oldalmagasságú szemekből kell
készíteni. A háló felső és alsó peremét lehetőleg sötétkék, vagy fényes színű
7-10 cm széles varrott vászoncsíkkal kell fedni vízszintesen teljes hosszában. A
varrott vászoncsíkok mindkét szélén lyuknak kell lennie, hogy a köteleket azon
át lehessen húzni, az oszlopokhoz lehessen rögzíteni és kifeszíteni a hálót. A
vászoncsíkokon belül a felsőben hajlékony kábel van, az alsón belül pedig kötél,
amelyik az oszlophoz köti és kifeszíti a hálót. A vízszintes vászoncsíkokon
hirdetés elhelyezése megengedett.
FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken használható 8 m-es háló kisebb kockákkal
és az oszlopok valamint a háló vége között márkajelzések elhelyezhetők,
amennyiben ezek nem rontják a játékosok és a hivatalos személyek látási
viszonyait. Ezeken reklám elhelyezhető az FIVB szabályzata szerint.
OLDALSZALAGOK Két színes 5 cm széles (a pálya vonalaival azonos szélességű) és 1
m hosszú oldalszalagot kell függőlegesen elhelyezni a hálón mindkét oldalvonal
fölött. Ezek a háló részének tekintendők. Az oldalszalagokon hirdetés
elhelyezése megengedett.
3.ábra
14.1.1, 3.ábra
12
2.4
2.5
2.5.1
2.5.2
2.6
ANTENNÁK Az antenna rugalmas anyagú 1,80 m hosszú, 10 mm átmérőjű rúd.
Üvegszálból vagy ehhez hasonló anyagból készült. A két antennát egy-egy
oldalszalag külső széle mellé kell a háló ellentétes oldalán rögzíteni.
Mindegyik antenna felső 80 cm-ét a háló fölé kell elhelyezni és 10 cm-es
különböző színű sávokkal kell bevonni, lehetőleg piros és fehérrel. Az antennák
a háló részeinek tekintendők és oldalról határolják a szabályos áthaladási
teret.
HÁLÓTARTÓ OSZLOPOK
A hálót két, az oldalvonalakon kívül, azoktól 0,70-1,00 m távolságban rögzített
oszlopnak kell tartania. Magasságuk 2,55 m, lehetőleg szabályozható magasságúak
legyenek. FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken a hálótartó oszlopokat 1 m-re
kell az oldalvonalakon kívül elhelyezni. Az oszlopok lekerekítettek és simák
legyenek, a talajhoz kábelek nélkül kell rögzíteni azokat. Minden veszélyes,
vagy akadályozó felszerelést el kell távolítani róluk. A hálótartó oszlopokat
burkolattal kell ellátni.
KIEGÉSZÍTŐ FELSZERELÉSEK
Minden kiegészítő felszerelést az FIVB szabályzatai határoznak meg.
2. és 3.ábra
3. 3.1
A LABDA JELLEMZŐI A labdának gömb alakúnak kell lennie, olyan hajlékony (bőr,
műbőr, vagy hasonló) anyagból, amely nem szívja fel a vizet, azaz alkalmasabb
szabadtéri játékhoz, ahol esőben is sor kerülhet a mérkőzésekre. A labdának
rendelkeznie kell egy "belsővel" gumiból vagy hasonló anyagból. A műbőr anyag
jóváhagyásáról az FIVB szabályzatai rendelkeznek. Színe: egyszínű világos vagy
színek kombinációja. Kerülete: 66 - 68 cm az FIVB nemzetközi versenyekre.
3.2
13
3.2
3.3
Súlya: 260 - 280 gr. Belső nyomása: 0.175 - 0.225 Kg/cm2 (171 - 221 mbar vagy
hPa)
A LABDÁK EGYFORMASÁGA
Az egy mérkőzésen használt labdák összes jellemzője (kerület, súly, nyomás,
típus, szín, stb.) azonos kell legyen.
FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken az FIVB által elfogadott labdákkal kell
játszani, feltéve, hogy az FIVB nem rendelkezik ettől eltérően.
A HÁROM LABDÁS RENDSZER
FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken 3 labdát kell használni 6 labdaszedővel.
Ezek közül 1-1 a kifutó sarkaiban, 1-1 pedig a játékvezetők mögött helyezkedik
el.
3.1, 26.2.7
8.ábra
14
4 4.1
4.1.1 4.1.2
4.1.3
4.1.4
4.2
4.3 4.3.1
4.3.2
4.3.3
4.3.3.1 4.3.3.2
MÁSODIK FEJEZET A RÉSZTVEVŐK
CSAPATOK A CSAPAT ÖSSZETÉTELE
Egy csapat kizárólag két játékosból áll. A mérkőzésen csak két, a jegyzőkönyvbe
bejegyzett játékos szerepelhet Az egyik játékost csapatkapitányként kell
kijelölni, akit a jegyzőkönyvben meg kell jelölni. FIVB, Világ- és Hivatalos
versenyeken a mérkőzéseken a játékosok külső segítséget nem vehetnek igénybe,
edző működése nem megengedett (Kivéve: az adott események speciális szabályzata
szerint a korosztályos versenyek és a Kontinentális Kupa 1. és 2. körében.)
A CSAPAT ELHELYEZKEDÉSE
A csapatok területe (a játékosok székeit beleértve) az oldalvonaltól 5 m-re és a
jegyzőkönyvvezetői asztaltól legalább 3 m-re kell legyen kijelölve.
A FELSZERELÉS A játékosok felszerelése rövid nadrágból /sortból/ vagy
fürdőruhából áll. Trikó vagy speciális felső („tank top”) nem kötelező, kivéve,
ha a torna szabályzata azt előírja. A játékosok sapkát viselhetnek. FIVB, Világ-
és Hivatalos versenyeken egy csapat játékosai azonos színű és típusú
felszerelést viseljenek a torna szabályzatának megfelelően. A felszerelés tiszta
legyen. A játékosok mezítláb kell legyenek, kivéve, ha mást engedélyez az első
játékvezető. A játékosok trikóit (vagy ha megengedett trikó nélkül játszani,
akkor a nadrágot) 1-es illetve 2-es számmal kell ellátni. A számot a trikó
elején, vagy a nadrág elülső részén kell elhelyezni. A szám a trikótól elütő
színű és legalább 10 cm magas legyen. A szám szélessége legalább 1.5 cm
4.1.1
15
4.4
4.4.1 4.4.2
4.4.3
4.5 4.5.1
4.5.2
4.5.3
A FELSZERELÉS VÁLTOZTATÁSOK Ha mindkét csapat azonos színű trikóban jelenik meg,
sorshúzást kell végrehajtani annak eldöntésére, hogy melyik csapatnak kell
cserélnie. Az első játékvezető egy vagy több játékosnak engedélyezheti: zokniban
/és/ vagy cipőben játszani, játszmák között a trikót cserélni, feltéve, ha az új
is megfelel a torna, illetve a FIVB szabályzatának. A játékos kérésére az első
játékvezető engedélyezheti, hogy ujjas felsőtrikóban vagy tréningnadrágban
játsszon.
T I L T O T T T Á R G Y A K Tilos olyan tárgyakat viselni, amelyek sérülést
okozhatnak, vagy amelyek egy játékosnak nem megengedett előnyt biztosítanak. A
játékosok saját felelősségükre viselhetnek szemüveget vagy kontaktlencsét. Az
izom melegítő/szorítók (sérülést megelőző eszközök) egészségügyi célokra való
használata megengedett.
A felnőtt FIVB Világ- és Hivatalos versenyeken ezek az eszközök vagy a látható
alsóruházat azonos színűek legyenek az egyenruha megfelelő részével.
4.3.3.
5
5.1 5.1.1
5.1.2
5.1.2.1
CSAPATVEZETŐK A csapatkapitány felelős csapatának viselkedéséért és fegyelméért.
A CSAPATKAPITÁNY A MÉRKŐZÉS ELŐTT a csapatkapitány: a.) aláírja a jegyzőkönyvet
b.) és képviseli csapatát a sorshúzásnál. A MÉRKŐZÉS ALATT kizárólag a
csapatkapitánynak engedélyezett a játékvezetőhöz beszélni, ha a labda játékon
kívül van a következő három esetben: a szabályok alkalmazására és értelmezésére
vonatkozó magyarázatot kérhet; ha a magyarázatot nem tartja kielégítőnek, akkor
azonnal jeleznie kell az első játékvezetőnél tiltakozását;.
8.2
16
5.1.2.2
5.1.2.3
5.1.3 5.1.3.1
5.1.3.2
Engedélyt kérhet a.) a felszerelés cseréjének engedélyezésére; b.) a nyitó
játékos számának ellenőrzésére, c.) a pálya talajának, a háló, a labda, stb.
ellenőrzésére d.) a pálya eltolódott vonalainak kiegyenesítésére
pihenőszünetet kérhet Megjegyzés: a játékosok a játékvezetők engedélyével
hagyhatják el a játékterületet.
A MÉRKŐZÉS VÉGÉN: mindkét játékos megköszöni a játékvezetőnek és az ellenfélnek
a közreműködést. A csapatkapitány a mérkőzés jegyzőkönyvét aláírja, ezzel
igazolva az eredményt, ha a csapatkapitány korábban a megfelelő protokoll
keretében jelezte tiltakozását az első játékvezetőnél és a kiváltó ok nem szűnt
meg, megerősítheti és a jegyzőkönyvben rögzítheti hivatalos tiltakozását.
15.2.1, 15.4.1
5.1.2.1
17
6. 6.1 6.1.1
6.1.1.1 6.1.1.2 6.1.1.3
6.1.2
6.1.2.1
6.1.2.2
6.1.3
6.1.3.1
6.1.3.2
6.2
HARMADIK FEJEZET JÁTÉK FORMA
PONT SZERZÉSE, JÁTSZMA ÉS MÉRKŐZÉS MEGNYERÉSE PONT SZERZÉSE Pont Egy csapat
pontot szerez, ha sikeresen az ellenfél térfelén a talajra juttatja a labdát az
ellenfél hibát követ el az ellenfél Büntetésben részesül
Játékhiba Ha a csapat a Szabályokkal ellentétes cselekedetet hajt végre, vagy
más módon megsérti azokat, játékhibát követ el. A játékvezetők megítélik az
elkövetett hibákat és jelen Szabályoknak megfelelően meghatározzák azok
következményeit: ha két vagy több hibát követnek el egymás után, akkor csak az
első hiba számít. ha az ellenfelek két, vagy több hibát egyidőben követnek el,
KETTŐS HIBÁ-ról van szó és a labdamenetet újra kell játszani.
Labdamenet és befejezett labdamenet A labdamenet a nyitóérintés és a labda
játékon kívülre kerülése között történt játékakciók sorozata. A befejezett
labdamenet játékakciók sorozata, amely pontot eredményez. Ebbe beletartozik: -
ha a pont büntetés szankció következménye - a nyitás elvesztése amiatt, hogy nem
hajtják végre 5 másodpercen belül. ha a nyitó csapat nyerte a labdamenetet, kap
egy pontot és folytatja a nyitást, ha a nyitást fogadó csapat nyerte a
labdamenetet, kap egy pontot és végrehajtja a következő a nyitást
EGY JÁTSZMA MEGNYERÉSE
Az a csapat nyer egy játszmát (kivéve a 3. játszmát), amelyik előbb ér el 21
pontot legalább 2 pont előnnyel. 20-20-as egyenlőség
9 (14).ábra
9 (23).ábra
8.1, 8.2, 12.2.2.1, 12.4.4, 22.3.2.2.
9 (9).ábra
18
6.3
6.3.1 6.3.2
6.4
6.4.1
6.4.2
6.4.3
esetén addig kell folytatni a játékot, amíg két pont különbséget el nem
érnek.(22-20, 23-21, ...). A MÉRKŐZÉS MEGNYERÉSE
A mérkőzést az a csapat nyeri, amelyik két játszmát nyert. 1-1-es
játszmaegyenlőség esetén, a döntő (3.) játszmát 15 pontig, legalább 2 pont
különbségig kell játszani.
JÁTÉKMEGTAGADÓ ÉS HIÁNYOS CSAPAT
Ha egy csapat megtagadja a játékot, miután felszólították a folytatásra,
játékmegtagadónak és vesztesnek kell nyilvánítani 0-2 mérkőzés és 0-21, 0-21
eredménnyel mindegyik játszmában. Azt a csapatot, amelyik nem jelenik meg időben
a pályán, játékmegtagadónak kell nyilvánítani. Az a csapat, amelyiket
HIÁNYOS-nak (nem teljesnek) nyilvánítottak, elveszti a játszmát, vagy a
mérkőzést. Az ellenfél csapatának annyi pontot, vagy pontokat és játszmát kell
adni, amennyi szükséges a játszma vagy a mérkőzés megnyeréséhez. A hiányos
csapat megtartja pontjait és játszmáit. FIVB, Világ- és Hivatalos versenyeken,
tornarendszerű (Pool) lebonyolítás esetén, a fenti 6.4. szabályok adott esetben
módosíthatóak, az FIVB által kiadott Specifikus Versenyszabályzatnak
megfelelően, amely meghatározza, hogy mi a követendő a hiányos és játékmegtagadó
csapat esetén
9 (9).ábra
6.4.1
6.2, 6.3, 7.3.1
7. 7.1
7.1.1 7.1.2 7.1.2.1 7.1.2.2
A JÁTÉK SZERKEZETE SORSHÚZÁS
A hivatalos bemelegítés előtt az első játékvezető elvégzi a sorshúzást, hogy
meghatározza az első játszma első nyitását és a térfeleket. A sorshúzást a két
csapatkapitány jelenlétében kell elvégezni. A sorshúzás nyertese választhatja: a
nyitás, vagy a nyitásfogadás jogát, vagy a térfelet.
19
7.1.2.3
A vesztesé a megmaradó alternatíva.
Az első játszma előtti sorshúzás vesztese a második játszmában választhatja a
7.1.2.1. vagy a 7.1.2.2. lehetőség bármelyikét. Ha döntő játszmára kerül sor, új
sorshúzást kell végezni.
7.2
7.3 7.3.1
7.4
7.4.1
7.5 7.5.1
7.6 7.6.1
7.6.2
7.7 7.7.1
7.7.2
HIVATALOS BEMELEGÍTÉS A mérkőzés előtt mindegyik csapat a hálónál 3 percet
melegíthet, ha előzőleg már más pályán melegíthetett, ha erre nem volt
lehetősége, akkor 5 percet melegíthet.
A CSAPATOK ÁLLÁSRENDJE Mindegyik csapat mindkét tagja köteles állandóan játékban
lenni.
ÁLLÁSREND Amikor a nyitó játékos megérinti a labdát, mindkét csapatnak a saját
játékmezőjében kell lennie (kivéve a nyitó játékost). A játékosok szabadon
mozoghatnak. Nincs meghatározott helyük a pályán:
ÁLLÁSRENDI HIBA Nincs állásrendi hiba.
NYITÁSREND A nyitásrendet a játszma során meg kell tartani (ahogy a
csapatkapitány a sorshúzást követően meghatározta). Ha a nyitást fogadó csapat
megszerezte a nyitás jogát, játékosai egy pozíciót „forognak”.
NYITÁSRENDI HIBA Ha a csapat nem a nyitásrendnek megfelelő sorrendben nyit,
nyitásrendi hibát követ el. A csapat ellenfele pontot kap és nyit A
jegyzőkönyvvezető(k)nek szabályosan jelezni kell a nyitásrendet és ha nem a
megfelelő játékos készül nyitásra, akkor korrigálni kell még a nyitásra jelt adó
sípszót megelőzően.
4.1.1
9 (13.) ábra
20
8 8.1
8.2
8.3
8.4
8.4.1
8.4.2
8.4.3
8.4.4
8.4.5
9
NEGYEDIK FEJEZET A JÁTÉK (AKCIÓK)
JÁTÉKHELYZETEK A LABDA JÁTÉKBAN
A labda a nyitó érintés pillanatában kerül játékba, amelyet az első játékvezető
sípjelével engedélyez.
A LABDA JÁTÉKON KÍVÜL A labda vagy akkor kerül játékon kívülre, amikor egy hiba
megtörténik és azt az egyik játékvezető síppal jelzi, vagy ha hiba nem történt,
akkor a sípszó pillanatában.
A LABDA "BENT"
A labda "bent" van, ha a talajjal való érintkezése során bármely része érinti a
játékpályát, beleértve a határoló vonalakat is.
A LABDA "KINT"
A labda "kint" van, ha: a labdának az a része, amely érinti a talajt, teljesen
kívül van a határoló vonalakon, anélkül, hogy érintené azokat a játékpályán
kívüli tárgyat, vagy egy, a játékban részt nem vevő személyt érint az
antennákat, a feszítő kábeleket, a hálótartó oszlopokat, vagy magát a hálót
érinti az oldalszalagokon kívül; a nyitás során vagy a harmadik csapatérintést
követően teljes terjedelmével áthalad a háló függőleges síkján részben vagy
teljesen a "szabályos áthaladási téren" kívül (kivétel a 10.1.2.sz.) teljes
terjedelmével áthalad a háló alatt
A LABDA MEGJÁTSZÁSA Minden csapatnak saját játékmezejében és légterében kell
játszani (kivétel a 10.1.2.sz.). A labda ugyanakkor a kifutón kívülről is
visszajátszható.
12, 12.3
9.(14) ábra 10.(1) ábra
1.3.2, 9 (15), 10 (2) ábrák 9.(15), 10 (4) ábrák 2.3, 3.,, 4a. 9.(15), 10 (4)
ábrák 2.3, 10.1.2, 4a. ábra, 9.(15), 10.(4) ábrák 4a., 9.(22) ábrák
10.1.2
21
9.1
9.1.1
9.1.2
9.1.2.1
9.1.2.2
9.1.2.3
9.1.2.4
9.1.3
A CSAPAT LABDAÉRINTÉSEI
A játék folyamán egy játékos bármilyen érintkezése a labdával labdaérintésnek
számít. Minden csapatnak legfeljebb három labdaérintésre van joga, hogy a labdát
visszajátssza. Ha ennél többször érintik azt, a csapat "NÉGY ÉRINTÉS" hibát
követ el. A csapat labdaérintései közé nemcsak a játékosok szándékos, hanem a
nem szándékos labdaérintései is számítanak
EGYMÁS UTÁNI ÉRINTÉSEK
Egy játékos nem érintheti a labdát kétszer egymás után (kivétel a 9.2.2.2,
9.2.2.3,, 14.2. és a 14.4.2 sz).
EGYIDEJŰ ÉRINTÉSEK Két játékos egyidejűleg megérintheti a labdát.
Ha két csapattag egyidejűleg érinti a labdát, ez két érintésnek számít (kivétel
a sáncolás). Ha egyszerre nyúlnak a labdáért, de közülük csak egy érinti azt,
csak egy érintésnek számít. Ha a játékosok összeütköznek, az nem minősül
hibának.
Ha két ellenfél hajt végre egyidejű érintést a háló fölött és a labda játékban
marad, annak a csapatnak van joga újabb három érintésre, amelyikhez a labda
kerül. Ha ilyen labda "out"-ra megy, azt az ellenoldali csapat hibájának kell
tekinteni. Ha az ellenfelek háló feletti egyidejű érintése során ”megáll”
közöttük a labda, a labdamenet folytatódik. Ha a háló fölött az ellenfelek
egyidejű labdaérintését követően a labda az antennát érinti, a labdamenetet újra
kell játszani.
SEGÍTETT ÉRINTÉS A játékterületen belül a játékos nem veheti igénybe
játékostársa segítségét, vagy bármely tárgyi eszközt ahhoz, hogy megjátssza a
labdát.
9.2.2.1, 14.2, 14.4.2, 9 (17)
14.2
9.1.2.2
22
Mindazonáltal egy játékos megállíthatja, visszatarthatja játékostársát abban,
hogy hibát kövessen el (hálóérintés, ellentérfélbe hatolás, stb.)
9.2
9.2.1 9.2.2
9.2.2.1
9.2.2.2
9.2.2.3
9.2.2.4
9.3 9.3.1
9.3.2
9.3.3
9.3.4
A LABDAÉRINTÉS JELLEMZŐI
A labda a test bármely részét érintheti. A labdát nem szabad megfogni és/vagy
dobni. Az érintést követően bármelyik irányba elpattanhat. Egyidejű érintések: A
labda a test különböző részeit érintheti, feltéve, hogy az érintések
egyidejűek.. Egymás utáni érintések a csapat első érintése során, (feltéve, hogy
az nem kosárérintés), egymás utáni érintések megengedettek, amennyiben ezek az
érintések egy akció során történtek. Ha a csapat első érintése kosárérintés, a
labda akkor sem érintheti egymás után az ujjakat/kezeket, ha az érintések egy
akció során történnek sáncolásnál egymást követő érintések is előfordulhatnak
egy vagy több sáncolónál, feltéve, hogy ezek az érintések egy akció során
történtek Meghosszabbított érintések: erős ütést védő érintésnél a labdát egy
pillanatig kosárérintéssel meg lehet tartani
LABDAMEGJÁTSZÁSI HIBÁK NÉGY ÉRINTÉS: egy csapat négyszer érinti a labdát,
mielőtt visszajátszaná azt. SEGÍTETT ÉRINTÉS: egy játékos a labda megjátszása
érdekében a játékterületen belül egy játékostársat, vagy bármilyen
tárgyat/eszközt vesz igénybe. MEGFOGOTT LABDA: egy játékos labdát megfogta
és/vagy dobta, a labda az érintést követően nem volt elpattanó. (kivéve:
9.1.2.3, 9.2.2.4.) KETTŐS ÉRINTÉS: egy játékos egymás után kétszer érinti a
labdát, vagy a labda érinti egymás után különböző testrészeit.
9.3.3
9.2.1
9.3.4
14.2
9.1, 9(18) ábra
9.1.3
9.2.2, 9(16) ábra
9.1.1, 9.2.2.2 9 (17) ábra
23
10. 10.1
10.1.1
10.1.1.1 10.1.1.2 10.1.1.3 10.1.2
10.1.2.1
10.1.3 10.1.4
10.2
10.3
10.3.1 10.3.2
11 11.1
11.1.1
LABDA A HÁLÓNÁL A HÁLÓ SÍKJÁT KERESZTEZŐ LABDA
Az ellentérfélbe küldött labdának a háló fölött, a szabályos áthaladási téren
keresztül kell áthaladnia. A szabályos áthaladási tér a háló függőleges síkjának
azon része, amelyet a következők határolnak: alul a háló teteje, oldalt az
antennák és képzeletbeli meghosszabbításuk felül a mennyezet, vagy más
szerkezet, ha van. A háló síkját részben vagy teljesen a szabálytalan áthaladási
(antennán kívüli) téren keresztező, az ellenfél kifutója felé tartó labda
visszajátszható a három csapatérintésen belül az alábbi feltételekkel: a
visszajátszott labda a játékpálya ugyanazon oldalán, ismét részben, vagy
teljesen a szabálytalan áthaladási (antennán kívüli) téren keresztezi a háló
síkját. Az ellenfél az ilyen akciót nem akadályozhatja meg. A labda „kint” van,
ha teljes terjedelmével áthalad a háló alatt A játékos az ellenfél térfelébe
hatolhat megjátszani a labdát, mielőtt az a szabályos áthaladási téren kívül,
vagy a háló alatt teljes terjedelmével keresztezné a háló függőleges síkját.
A HÁLÓT ÉRINTŐ LABDA
A háló síkját keresztező labda érintheti a hálót.
LABDA A HÁLÓBAN
A hálóba került labda megjátszható a három csapatérintésen belül. Ha a labda
elszakítja a hálót, vagy áthatol azon, a labdamenetet semmisnek kell tekinteni
és újra kell játszani.
JÁTÉKOS A HÁLÓNÁL ÁTNYÚLÁS A HÁLÓ FÖLÖTT
Sáncolás közben a sáncoló átnyúlva a háló fölött megérintheti a labdát, feltéve,
ha nem avatkozik az ellenfél játékába annak támadó
4.ábra
9.1, 4b.ábra
4b.ábra
10.1.3
10.1.1
9.1
14.1, 14.3
24
11.1.2
11.2
11.2.1
11.3
11.3.1
11.3.2
11.3.3
érintése előtt, vagy azzal egyidőben. A játékos támadóérintése után átnyúlhat
kezével a háló fölött feltéve, ha a labdaérintés a saját térfélben történt.
ÁTHATOLÁS AZ ELLENTÉRFÉLRE, AZ ELLENMEZŐBE ÉS AZ ELLENFÉL KIFUTÓJÁBA
Egy játékos behatolhat az ellenfél térfelébe, játékmezőjébe és/vagy kifutójába,
feltéve, ha ez nem akadályozza az ellenfél játékát.
A HÁLÓ ÉRINTÉSE
Egy játékos hibát követ el, ha a labda megjátszása közben az antennák között
megérinti a hálót. A labda megjátszáshoz tartozik (többek között) az
elrugaszkodás, a labdaérintés (vagy annak kísérlete) és a biztonságos talajra
érkezés új akcióra készen. A játékos megérintheti az oszlopot, a hálót tartó
kötelet vagy bármilyen más antennákon kívüli tárgyat, beleértve magát a hálót
is, feltéve, ha az érintéssel nem befolyásolja a játékot. Nem hiba, ha a hálóba
küldött labda következményeként a háló megérint egy ellenfelet.
10.1.4
11.4.3, 22.3.2.3c, 24.3.2.2, 3.ábra
11.4. 11.4.1
11.4.2
11.4.3
JÁTÉKOSHIBÁK A HÁLÓNÁL Egy játékos az ellentérfélben megérinti a labdát, vagy az
ellenfelet, az ellenfél támadó érintése előtt, vagy azzal egyidőben Egy játékos
az ellenfél játékát befolyásolja azáltal, hogy az ellentérfélbe hatol a háló
alatt A játékos befolyásolja a játékot, ha (többek között): - megérinti a hálót
az antennák között, vagy magukat az antennákat a labda megjátszása közben, vagy
- az antennák között a háló segítségét igénybe veszi, vagy megkapaszkodik benne,
vagy - jogtalan előnyt szerez az ellenféllel szemben a háló megérintésével, vagy
- akciójával megakadályozza, hogy az ellenfél szabályosan megjátssza a labdát,
vagy - megfogja a hálót.
9 (20). ábra
11.3.1, 3.ábra
25
Bármely játékost, aki közel van a labdához annak megjátszásakor, vagy ő maga
próbálja megjátszani azt, a labda megjátszásában résztvevőnek kell tekinteni még
akkor is, ha ténylegesen labdaérintés nem történik. Ugyanakkor a hálót az
antennákon kívül megérinteni nem számít hibának (kivéve a 9.1.3.szabály esetét)
12
12.1
12.1.1
12.2
12.2.1
12.2.2
12.2.2.1
12.2.2.2
12.3
12.4 12.4.1
12.4.2
12.4.3
NYITÁS A nyitás során a labdát a nyitási zónában lévő megfelelő játékos játékba
hozza.
EGY JÁTSZMA ELSŐ NYITÁSA
A játszma első nyitását az a csapat végzi, amelyiket a sorshúzás erre kijelölt.
NYITÁS SORREND
A játékosoknak a jegyzőkönyvben rögzített nyitás sorrendet kell követniük. A
játszma első nyitása után a nyitásra jogosult játékos a következők szerint van
meghatározva: ha a nyitó csapat megnyeri a labdamenetet, az a játékos, aki
előzőleg nyitott, újra nyit. Ha fogadó csapat nyeri a labdamenetet, elnyeri a
nyitás jogát és az a játékos nyit, aki legutóbb nem nyitott.
A NYITÁS ENGEDÉLYEZÉSE Az első játékvezető akkor engedélyezi a nyitást, miután
ellenőrizte, hogy mindkét csapat játékra kész és a nyitó játékosnál van a labda.
A NYITÁS VÉGREHAJTÁSA A kézből feldobott, vagy elengedett labdát egy kézzel,
vagy a kar bármelyik részével kell megütni. A labdát csak egyszer lehet feldobni
vagy elengedni. Megengedett azonban a labdával való játék, trükközés a kézben. A
nyitó játékos szabadon mozoghat a nyitó zónában. A nyitó érintés pillanatában,
vagy a felugorva végrehajtott nyitásnál az elugráskor a
6.3.2, 7.1
9 (1) ábra
9 (10) ábra
1.4.2, 9 (22). 10 (4) ábrák
26
12.4.4
12.4.5
12.4.6
12.4.7
nyitójátékos nem érintheti sem a pályát (beleértve az alapvonalat is), sem a
nyitó zónán kívüli területet. Lába nem lehet a vonal alatt. A nyitást követően
beléphet a pályára, a nyitó zónán kívülre léphet, vagy ott talajra érkezhet. Ha
a vonal a játékos által felvert homoktól megmozdul, nem tekinthető hibának. Az
első játékvezető sípjele után 5 mp-en belül a nyitó játékos végre kell hajtsa a
nyitást. A játékvezető sípjele előtt végrehajtott nyitás érvénytelen és azt meg
kell ismételni. Ha a feldobott vagy elengedett labdát a nyitó játékos engedi
leesni, anélkül, hogy az őt érintené, vagy a játékos a labdát megfogja, e
cselekedetét nyitásnak kell tekinteni. Több nyitáskísérlet nem engedélyezett.
9 (11) ábra
9 (23) ábra
12.5.
12.5.1
12.5.2
12.6 12.6.1
12.6.1.1 12.6.1.2
12.6.2
12.6.2.1
12.6.2.2 12.6.2.3
TAKARÁS
A nyitó csapat játékosa egyéni takarás révén sem a nyitójátékost, sem pedig a
labda röppályáját nem takarhatja el az ellenfél elől. A nyitó csapat játékosa
takarást hajt végre, ha a nyitás pillanatában mozgatja karjait, ugrál, vagy
oldalt mozog és ezáltal egyaránt eltakarja a nyitó játékost és a labda
röppályáját is.
NYITÁSHIBÁK A NYITÁS SORÁN Nyitáshibák A következő hibák nyitásváltást
eredményeznek. A nyitójátékos: megsérti a nyitássorrendet, nem szabályosan
hajtja végre a nyitást.
Nyitáshibák a nyitóérintés után
Szabályos nyitóérintés után hibás lesz a nyitás, ha a labda: a nyitócsapat egy
játékosát érinti, vagy nem teljesen a szabályos áthaladási téren belül
keresztezi a háló függőleges síkját, "outra" megy. takarás fölött repül át.
9(12) ábra
5.ábra
5.ábra
12.2, 9 (13) ábra 12.4
9 (19) ábra
8.4, 9 (15) ábra 5. ábra
27
13 13.1
13.1.1
13.1.2
13.1.3
TÁMADÓÉRINTÉS TÁMADÓÉRINTÉS JELLEMZŐI
Támadóérintésnek kell tekinteni minden olyan cselekedetet, a nyitás és a sánc
kivételével, amellyel a labdát az ellenfél felé küldik. A támadóérintést akkor
kell befejezettnek tekinteni, amikor a labda teljes terjedelmével áthalad a háló
függőleges síkján, vagy amikor egy ellenfél érinti azt. Bármelyik játékos
végrehajthat bármilyen magasságban támadóérintést, ha a labdaérintést saját
játékterében végezte (kivéve a 13.2.4, 13.2.5.sz.)
13.2.4, 13.2.5
13.2.
13.2.1 13.2.2 13.2.3
13.2.4
13.2.5
A TÁMADÓÉRINTÉS HIBÁI
Egy játékos a labdát az ellentérfélben érinti. Egy játékos a labdát "kint"-re
üti. Egy játékos befejezett támadó érintést hajt végre "nyitott ujjakkal", vagy
a labdát ujjakkal irányítva úgy, hogy ujjai nem merevek és egymáshoz
szorítottak, Ha egy játékos befejezett támadó érintést hajt végre az ellenfél
nyitásán, amikor a labda teljes terjedelmével a háló szintje fölött van. Ha egy
játékos befejezett támadó érintést kosárérintéssel hajt végre és a labda
röppályája nem merőleges a vállak vonalára, kivéve, ha a játékostársnak
kísérelte meg feladni.
13.1.2, 9 (20) ábra 8.4, 9 (15) ábra 9 (21) ábra
9 (21) ábra
9 (21) ábra
14 14.1
14.1.1
14.1.2
A SÁNC A SÁNCOLÁS
A sáncolás a hálóhoz közel álló játékosoknak az a cselekedete, amellyel az
ellentérfélből érkező labdának a háló felső szintjénél magasabbra nyúlva útját
állják, függetlenül az érintés magasságától. A labdaérintés pillanatában testük
egy része a háló felső szintjénél magasabban kell legyen.
Sánckísérlet A sánckísérlet a labdaérintés nélküli sáncoló akció.
6.ábra
28
14.1.3
14.1.4
14.2
14.3
14.4 14.4.1
14.4.2
14.5
14.6 14.6.1
14.6.2 14.6.3 14.6.4
Befejezett sánc A sánc akkor befejezett, ha a labdát egy sáncoló megérintette.
Együttes sánc Együttes sáncot két egymáshoz közel álló játékos hajt végre és
akkor befejezett, ha egyikük érinti a labdát.
SÁNCÉRINTÉS Egymás után következő (gyors és folyamatos) érintések
előfordulhatnak a sánc során egy vagy több sáncolónál, feltéve, ha ezek az
érintések egy akció során történtek. Ezek csak egy érintésnek számítanak. Ezeket
az érintéseket a test bármely részével végre lehet hajtani.
SÁNC AZ ELLENTÉRFÉLBEN A sánc során a játékos kezével és karjával átnyúlhat a
háló felett, feltéve, ha ezzel nem akadályozza az ellenfél játékát. Ezért tilos
a háló felett átnyúlva megérinteni a labdát, amíg az ellenfél nem hajtotta végre
támadóérintését.
SÁNC ÉS A CSAPAT ÉRINTÉSEK A sánc érintése a csapat érintései közé számít. A
sáncoló csapat ezután már csak két érintéssel rendelkezik A sánc utáni
labdaérintést bármelyik játékos végezheti, beleértve azt is, aki a sánc közben
érintette a labdát.
NYITÁS SÁNCOLÁSA Tilos az ellenfél nyitását sáncolni.
SÁNCHIBÁK A sáncoló a labdát az ellentérfélben az ellenfél támadóérintése előtt
vagy azzal egyidejűleg érinti. a sánc az ellentérfélben antennán kívül sáncolja
a labdát. Egy játékos az ellenfél nyitását sáncolja. A labda a sáncról „outra”
megy.
9.1.1, 9.2.3
13.1.1
9 (12) ábra
14.3, 9 (20) ábra
9 (12) ábra 9 (24) ábra
29
15
15.1
15.2. 15.2.1
15.2.2
15.3 15.3.1
15.4 15.4.1
15.4.2
15.4.3
15.4.4
ÖTÖDIK FEJEZET JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK, JÁTÉKKÉSLELTETÉSEK ÉS JÁTSZMÁK KÖZÖTTI
SZÜNETEK
JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK
Egy játékmegszakítás az egy befejezett labdamenet és az I. játékvezetőnek az azt
követő nyitásra jelt adó sípjele között eltelt időszak. Szabályos
játékmegszakításoknak kizárólag a PIHENŐIDŐK tekintendők.
A SZABÁLYOS JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK SZÁMA Játszmánként mindegyik csapat legfeljebb
egy pihenőidőt kérhet.
A SZABÁLYOS JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK SORRENDJE Mindkét csapat kérhet pihenőidőt egymás
után ugyanazon játékmegszakítás során Játékos csere nincs.
SZABÁLYOS JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK KÉRÉSE A szabályos játékmegszakítást kizárólag a
csapatkapitány kérhet.
PIHENŐIDŐK ÉS TECHNIKAI PIHENŐIDŐK A pihenőidő kérést a megfelelő karjellel kell
jelezni akkor, ha a labda játékon kívül van és mielőtt a nyitásra jelt adó
sípszó elhangzik. Minden, csapat által kért pihenőidő 30 másodpercig tart. FIVB,
Világ- és Hivatalos versenyeken az első két játszmában további egy, 30 másodperc
időtartamú Technikai Pihenőidő következik automatikusan, amikor a két csapat
összpontszáma eléri a 21 pontot. A döntő (3.) játszmában nincs Technikai
Pihenőidő, a csapatok csak az egy-egy szabályos, 30 másodperc időtartamú
pihenőidőt kérhetik. Minden pihenőidő (beleértve a Technikai Pihenőidőket is) és
a játszmák közötti szünetek alatt a játékosoknak a számukra kijelölt helyre kell
menni,.
9 (4) ábra
9 (4).ábra
15.5, 16.1
30
15.5
15.5.1
15.5.2 15.5.3 15.5.4
MEGALAPOZATLAN KÉRÉSEK Többek között megalapozatlannak minősül pihenőidőt kérni:
labdamenet alatt, vagy a nyitásra jel adó sípszó pillanatában, vagy azt követően
erre nem jogosult csapattag által, miután már kimerítették a csapat pihenőidő
számát. Bármely olyan megalapozatlan kérést, amely nem befolyásolja vagy
késlelteti a játékot, minden szankció nélkül vissza kell utasítani, kivéve, ha
megismétlődik ugyanazon a mérkőzésen.
6.1.3
15.1 9 (25) ábra
16 16.1
16.1.1
16.1.2 16.1.3
16.1.4
16.2. 16.2.1
16.2.1.1
16.2.1.2 16.2.2
16.2.3
16.2.4
JÁTÉKKÉSLELTETÉS A JÁTÉKKÉSLELTETÉS TÍPUSAI Egy csapatnak az a cselekedete,
amely késlelteti a játék folytatását, játékkésleltetésnek tekintendő, ilyen
lehet többek között: pihenőidőt meghosszabbítani a játék folytatására szóló
utasítást követően, megalapozatlan kérést megismételni, késleltetni a játékot.
(a labdamenet vége és a következő nyitásra jelt adó sípszó között normál
körülmények között maximum 12 mp telhet el) ha egy csapattag késlelteti a
játékot.
A JÁTÉKKÉSLELTETÉS SZANKCIÓI A "Figyelmeztetés játékkésleltetésért" és a
"Büntetés játékkésleltetésért" a csapat szankciója. A játékkésleltetés szankciói
a mérkőzés teljes időtartamára érvényesek. Minden játékkésleltetés szankciót a
jegyzőkönyvbe be kell jegyezni. A mérkőzésen először előforduló
játékkésleltetésért a csapatot "Figyelmeztetés játékkésleltetésért" szankcióval
kell büntetni. Azonos csapat bármely csapattagja által a mérkőzésen elkövetett
második és azt követő játékkésleltetések játékhibát jelentenek és "Büntetés
játékkésleltetésért" szankcióval sújtandók. Következménye: az ellenfél pontot
kap és nyit. A játszma előtti, illetve a játszmák közötti játékkésleltetésért
kiszabott szankciók a következő játszmában alkalmazandók.
15.5
9 (25), 7b. ábrák
9 (25), 7b. ábrák
31
17 17.1
17.1.1
17.1.2
17.2
17.3
17.3.1
17.3.2
KIVÉTELES JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK SÉRÜLÉS/MEGBETEGEDÉS
Ha komoly sérülés következik be amikor a labda játékban van, a játékvezetőnek
azonnal meg kell állítania a játékot és az orvosi segítséget a pályára kell
engednie. Ezután a labdamenetet újra kell játszani. A sérült/beteg játékosnak
legfeljebb 5 perc felépülési időt kell adni a mérkőzésen. A játékvezetőnek a
hivatalosan akkreditált orvost be kell engednie a pályára. Csak az első
játékvezető engedélyezheti a játékos részére a játékterület elhagyását büntetés
nélkül. Ha a kezelés befejeződött, vagy ha nincs lehetőség kezelésre, a játékot
folytatni kell. A második játékvezető sípol és megkéri a játékost a folytatásra.
Ekkor csak a játékos dönthet arról, hogy játékra kész-e. Ha a játékos nem épül
fel, vagy nem tér vissza a felépülési idő elteltével a pályára csapatát nem
teljesnek kell nyilvánítani. Kivételes esetben a versenyorvos megtilthatja a
játékosnak, hogy folytassa a játékot. Megjegyzés: A felépülési időt a hivatalos
orvos pályára érkezésétől kell számítani. Ha nincsen elérhető orvos, vagy ha a
játékos saját egészségügyi személyzetét választja a kezelés elvégzésére, a
felépülési időt a játékvezető engedélye pillanatától kell számolni.
KÜLSŐ BEAVATKOZÁS
Ha játék közben bármilyen külső beavatkozás történik, a játékot meg kell
állítani és a labdamenetet újra kell játszani.
MEGHOSSZABBÍTOTT JÁTÉKMEGSZAKÍTÁSOK
Ha előre nem látott körülmények megszakítják a mérkőzést, az első játékvezető, a
szervező és a zsűri (ha van ilyen), dönt azokról a szükséges lépésekről,
amelyekkel vissza lehet állítani a szabályos (játék) körülményeket. Ha egy, vagy
több játékmegszakítás fordul elő és ezek időtartama összesen nem haladja meg a 4
órát, a mérkőzést ugyanazzal az eredménnyel kell folytatni, függetlenül attól,
hogy ugyanazon vagy
6.4.3, 7.3.1
32
17.3.3
más játékpályán folytatódik Ha egy vagy több játékmegszakítás fordul elő, és
azok időtartama összességében meghaladja a 4 órát, az egész mérkőzést újra kell
játszani.
18. 18.1.
18.1.1
18.2.
18.2.1
18.2.2
JÁTSZMÁK KÖZÖTTI SZÜNETEK ÉS TÉRFÉLCSERE JÁTSZMÁK KÖZÖTTI SZÜNETEK
Minden játszmák közötti szünet 1 percig tart. Ezen idő alatt kell a térfélcserét
végrehajtani (ha szükséges) és beírni a csapatok nyitásrendjét a jegyzőkönyvbe.
A döntő játszma előtt az első játékvezető elvégzi a sorshúzást a 7.1. szabály
szerint.
TÉRFÉLCSERE
Az 1. és a 2.játszmában minden 7. pont után, a döntő játszmában minden 5. pont
után térfelet cserélnek a csapatok. A térfélcserét a játékosok minden késedelem
nélkül végre kell hajtsák. Ha a térfélcserét nem hajtják végre, amikor az elő
van írva, akkor kell azonnal végrehajtani, amikor a hiba kiderült. Az eredmény
ebben az esetben nem változik
9 (3) ábra
9 (3) ábra
33
19. 19.1
19.1.1
19.1.2
19.1.3
19.2
19.2.1
19.2.2
20. 20.1
HATODIK FEJEZET A RÉSZTVEVŐK MAGATARTÁSA
A MAGATARTÁSI KÖVETELMÉNYEK A SPORTSZERŰ MAGATARTÁS
A résztvevőknek ismerniük és követniük kell a "Hivatalos strandröplabda
játékszabályokat". A résztvevőknek a játékvezetők döntéseit sportszerűen, vita
nélkül kell elfogadniuk. Kétség esetén csak a csapatkapitány útján kérhetnek
magyarázatot. A résztvevők kerüljék az olyan cselekedetet vagy magatartást,
amely alkalmas arra, hogy befolyásolja a játékvezetőket, vagy arra, hogy
elrejtse saját csapatuk hibáját.
A SPORTSZERŰ JÁTÉK (FAIR PLAY)
A résztvevőknek nemcsak a játékvezetőkkel kell tisztelettel és udvariasan
viselkedniük a fair play szellemében, hanem a vezetőkkel, az ellenfelekkel, a
saját csapattagukkal és a közönséggel is. Mérkőzés alatt a csapattagok
kommunikálhatnak egymással.
A SPORTSZERŰTLEN VISELKEDÉS ÉS SZANKCIÓI KISEBB SPORTSZERŰTLENSÉGEK A kisebb
sportszerűtlenségek nem szankcionálandók. Annak megelőzése, hogy egy csapat
elérje a szankcionálandó szintet az I. játékvezető feladata. Ez két fokozatban
történhet: 1. a csapatkapitányon keresztül szóbeli figyelmeztetés 2. sárga lap
felmutatása az érintett csapattag(ok)nak. Ez egy formális figyelmeztetés, amely
nem minősül szankciónak, de jelzi, hogy a csapattag (és rajta keresztül a
csapat) elérte a mérkőzésen a szankcionálandó szintet. A jegyzőkönyvben
rögzítésre kerül, de nincs közvetlen következménye
5.1.2.1
5.1.2, 21.3
9.(5) ábra
34
20.2
20.2.1
20.2.2
20.2.3
20.3
20.3.1
20.3.2
20.3.3
SZANKCIONÁLANDÓ SPORTSZERŰTLEN VISELKEDÉS Egy csapattagnak a hivatalos
személyekkel, ellenfelekkel, játékostársakkal, nézőkkel szemben elkövetett
helytelen viselkedése, súlyosságának megfelelően, három kategóriába van osztva.
Durva viselkedés: a jó modor, vagy az erkölcsi elvekkel szembeni megnyilvánulás.
Támadó viselkedés: becsmérlő, vagy sértegető szavak vagy taglejtések, vagy
bármilyen megvetést kifejező megnyilvánulás. Megtámadás: fizikai megtámadás,
agresszív, vagy fenyegető viselkedés.
SZANKCIÓK FOKOZATAI A helytelen viselkedés súlyosságától függően az első
játékvezető megítélése szerint a következő szankciókat kell alkalmazni és a
jegyzőkönyvben rögzíteni: büntetés, kiállítás vagy kizárás
Büntetés Egy játékos azonos játszmán belüli első és második durva viselkedését
büntetéssel kell szankcionálni. Ennek következményeként az ellenfél pontot kap
és nyit. A harmadik durva viselkedésért azonos játszmán belül a játékost
kiállítással kell szankcionálni. Ugyanaz a játékos a következő játszmákban
szankcionálható büntetéssel durva viselkedésért Kiállítás Az első támadó
viselkedést kiállítással kell szankcionálni. A kiállított játékosnak el kell
hagynia a játékterületet és csapata "nem teljesnek" nyilváníttatik a játszmára.
Kizárás A fizikai megtámadást, agresszív, vagy fenyegető viselkedést első
alkalommal kizárással kell szankcionálni. A kizárással büntetett játékosnak el
kell hagynia a játékterületet és csapata "nem teljesnek" nyilváníttatik a
mérkőzésre. A sportszerűtlen magatartást a Szankció táblázat szerint
szankcionálni.
4.1.1
7a.ábra
9 (6) ábra
6.4.3, 7.3.1, 9 (7) ábra
6.4.3, 7.3.1, 9 (8) ábra
7a. ábra
35
20.4
20.5
SPORTSZERŰTLENSÉG JÁTSZMA ELŐTT ÉS JÁTSZMÁK KÖZÖTT
Bármely, a játszma előtt vagy a játszmák közötti sportszerűtlen viselkedést a
Szankció táblázat szerint kell szankcionálni és a következő játszmára kell
alkalmazni.
A SPORTSZERŰTLEN VISELKEDÉS ÖSSZEFOGLALÁSA, SZANKCIÓ SORÁN ALKALMAZANDÓ KÁRTYÁK
Figyelmeztetés: nem szankció – 1.fokozat: szóbeli figyelmeztetés 2.fokozat:
sárga kártya Büntetés: szankció – piros kártya Kiállítás: szankció – sárga és
piros kártya együtt egy kézben Kizárás: szankció – sárga és piros kártya külön
kézben
7a. ábra
9 (5.6.7.8).ábrák
20.1
20.3.1, 7a. ábra 20.3.2, 7a. ábra 20.3.3, 7a. ábra
36
II. RÉSZ
A JÁTÉKVEZETŐK,
FELADATAIK ÉS
A HIVATALOS KARJELEK
37
HETEDIK FEJEZET JÁTÉKVEZETŐK
21. 21.1
21.2
21.2.1 21.2.1.1
21.2.1.2
21.2.2
21.2.3
21.2.3.1
21.2.3.2
A JÁTÉKVEZETŐ TESTÜLET ÉS ELJÁRÁSOK ÖSSZETÉTEL
Egy mérkőzés levezetéséhez a játékvezető testület az alábbi személyekből áll: -
az első játékvezető, - a második játékvezető, - a jegyzőkönyvvezető - négy (két)
vonalbíró. Elhelyezkedésüket a pályán a 8. számú ábra mutatja. FIVB, Világ- és
Hivatalos versenyeken segéd jegyzőkönyvvezető alkalmazása kötelező.
ELJÁRÁSOK
Csak az első és a második játékvezető sípolhat a mérkőzés alatt: Az első
játékvezető ad jelt a nyitásra, amellyel a labdamenet elkezdődik. Az első és a
második játékvezető jelzi a labdamenet végét, feltéve, hogy biztosak abban, hogy
szabálytalanság történt és azonosították annak természetét. Amikor a labda
játékon kívül van, síppal jelzik egy csapat kérés engedélyezését vagy
elutasítását. Miután a játékvezető síppal jelezte a labdamenet befejeződését, a
hivatalos karjelekkel azonnal meg kell mutatnia: Ha a hibát az I. játékvezető
jelezte síppal, akkor sorrendben jelzi: a) a nyitásra következő csapatot. b) a
hiba természetét, c ) a hibát elkövető játékost, (ha szükséges)
Ha a hibát az II. játékvezető jelezte síppal, akkor jelzi: a) a hiba
természetét, b ) a hibát elkövető játékost, (ha szükséges) c) a nyitásra
jogosult csapatot, az I. játékvezető karjelét megismételve.
9 (1) ábra
22.2.1.2, 28.1
9 (2) ábra
9 (2) ábra
38
21.2.3.3
Ez esetben az I. játékvezető nem mutatja sem a hiba természetét, sem hibát
elkövető játékost, csak a nyitásra következő csapatot.
Kettős hiba esetén mindkét játékvezető jelzi: a) a hiba természetét, b ) a hibát
elkövető játékost, (ha szükséges) c) a nyitásra következő csapatot az I.
játékvezető döntése alapján. Ezután a nyitásra következő csapatot az I.
játékvezető jelzi.
9 (23) ábra
9 (2) ábra
22. 22.1
22.2 22.2.1
22.2.2 22.2.3
22.2.4
22.2.5
ELSŐ JÁTÉKVEZETŐ HELYE Az első játékvezető feladatát a háló egyik végénél a
jegyzőkönyvvezetővel ellentétes oldalon felállított állványon, állva végzi.
Látómagassága megközelítőleg 50 cm-rel legyen a háló szintje fölött.
HATÁSKÖRE Az első játékvezető vezeti a mérkőzést a kezdetétől a végéig.
Felügyeletet gyakorol a játékvezető testület minden tagja és a csapattagok
felett. A mérkőzés alatt az első játékvezető döntései véglegesek. Joga van a
testület többi tagjának döntéseit felülbírálni, ha megállapítja, hogy azok
tévedtek. Az első játékvezető le is cserélheti őket, ha nem teljesítik helyesen
feladataikat. Az első játékvezető ellenőrzi a labdaszedők munkáját is. Az első
játékvezető bármilyen kérdésben dönthet a játékkal kapcsolatban, beleértve
azokat is, amelyekről a játékszabály nem rendelkezik. Az első játékvezető nem
engedhet semmilyen vitát döntéseivel kapcsolatban. Ugyanakkor a csapatkapitány
kérésére felvilágosítást kell adnia annak a szabálynak alkalmazásáról, melyre
alapozta döntését. Ha a csapatkapitány nem ért egyet az első játékvezető
magyarázatával, az első játékvezetőnek engedélyeznie kell a Hivatalos Tiltakozás
Protokoll megkezdését. Az első játékvezető felelős arról dönteni a mérkőzés
előtt és alatt, hogy a játékterület és a feltételek megfelelnek-e az előírt
követelményeknek.
1, és 8. ábrák
39
22.3 22.3.1 22.3.1.1 22.3.1.2 22.3.1.3 22.3.2 22.3.2.1 22.3.2.2 22.3.2.3
22.3.3
FELADATAI A mérkőzés előtt az első játékvezető: ellenőrzi a játékterület
állapotát, a labdát és a többi felszerelést, elvégzi a sorshúzást a
csapatkapitányokkal, ellenőrzi a csapatok bemelegítését. A mérkőzés alatt az
első játékvezető jogosult: a csapatoknak figyelmeztetést adni a
sportszerűtlenséget és a játékkésleltetést szankcionálni, Dönteni: a.) a
nyitójátékos hibáiról, és a nyitócsapat takarásáról, b.) a labdamegjátszási
hibákról, c.) a háló felett elkövetett hibákról és a hibás hálóérintésekről,
elsősorban támadó csapat oldalán, d.) a háló alatt teljes terjedelmével áthaladó
labdáról e.) a nyitást vagy a csapat harmadik érintését követően az első
játékvezető oldalán az antenna fölött vagy azon kívül haladó labdáról A mérkőzés
végén ellenőrzi és aláírja a jegyzőkönyvet.
5.ábra
9 (22)
23 23.1
23.2
23.2.1
MÁSODIK JÁTÉKVEZETŐ HELYE
A második játékvezető feladatát az első játékvezetővel szemben, a hálótartó
oszlop közelében állva, a pályán kívül látja el.
HATÁSKÖRE
A második játékvezető az első játékvezető segítője, de saját hatáskörrel
rendelkezik. Ha az első játékvezető alkalmatlanná válik a mérkőzés vezetésének
folytatására, a második játékvezető helyettesíti.
1, és 8. ábrák
23.3
23.2.2
23.2.3 23.2.4
A második játékvezetőnek jogában áll sípolás nélkül jelezni a hatáskörén kívüli
hibákat, de nem szabad e kérdésekben az első játékvezetővel szemben saját
véleményéhez ragaszkodnia. A második játékvezető ellenőrzi a
jegyzőkönyvvezető(k) munkáját. A második játékvezető jelenti az első
játékvezetőnek sportszerűtlenségeket.
40
23.2.5
23.2.6
23.2.7
23.2.8 23.2.9
23.3
23.3.1
23.3.2
23.3.2.1
23.3.2.2
23.3.2.3
23.3.2.4
23.3.2.5
23.3.2.6
23.3.2.7
23.3.3
A második játékvezető engedélyezi a pihenő időket, a térfélcseréket, ellenőrzi
időtartamukat és elutasítja a megalapozatlan kéréseket. A második játékvezető
ellenőrzi a csapatok által felhasznált pihenőidők számát és jelzi az első
játékvezetőnek, valamint az érintett játékosoknak a pihenő idő végén. Egy
játékos sérülése esetén a "felépülési időt" engedélyezi és segédkezik a
lebonyolításában. a mérkőzés alatt a labdák szabályosságát ellenőrzi. Az első
játékvezető akadályoztatása esetén elvégzi a 2. és 3. játszma közötti sorsolást
(ha sor kerül rá). Ezt követően a sorsolás eredményéről tájékoztatnia kell a
jegyzőkönyvvezetőt.
FELADATAI
Minden játszma előtt, és ha bármikor szükséges, ellenőrzi a jegyzőkönyvvezető
munkáját és hogy a helyes játékos készülődik a nyitásra. A mérkőzés közben a
második játékvezető dönt, sípol és karjellel jelzi a következő hibákat: az
ellenmezőre és ellentérbe történő hatolást a háló alatt, amennyiben az zavarja
az ellenfél játékát ha, elsődlegesen a sáncoló oldalon, bármely játékos
megérinti a hálót, vagy a saját oldalán az antennát, és ez hibának minősül, a
labdának külső tárggyal való érintkezését,
a hálót az áthaladási téren részben vagy teljesen kívül keresztezően az
ellentérfél felé repülő, vagy az antennát az ő oldalán érintő labdát, beleértve
a nyitást is ha a labda a pálya talaját érinti és az első játékvezető nincs
olyan helyzetben, hogy láthassa az érintkezést, ha a labdát a háló alatt teljes
terjedelmével az ellentérből játszották vissza Ha a nyitást vagy a csapat
harmadik érintését követően a labda az antenna fölött vagy azon kívül keresztezi
a hálót a második játékvezető oldalán. A mérkőzés végén ellenőrzi és aláírja a
jegyzőkönyvet.
9.(3, 4) ábra
17.1.2
11.2, 9 (22) ábra 11.3.1
8.4.2, 8.4.3, 9 (15), 10 (4) 8.4.3, 8.4.4, 3. és 4a.ábrák. 9 (15) ábra
9 (22) ábra
41
24 24.1
24.2
24.2.1 24.2.1.1
24.2.1.2 24.2.2 24.2.2.1 24.2.2.2
24.2.2.3
24.2.2.4 24.2.2.5 24.2.2.6
24.2.2.7
24.2.2.8
24.2.3 24.2.3.1 24.2.3.2
24.2.3.3
JEGYZŐKÖNYVVEZETŐ HELYE A jegyzőkönyvvezető az első játékvezetővel szemben a
jegyző- könyvvezetői asztalnál ülve látja el feladatait.
FELADATAI A szabályok szerint tölti ki a jegyzőkönyvet a második játékvezetővel
együttműködve. Csengőt vagy más hangjelző eszközt használ arra, hogy feladatai
alapján jelezzen a játékvezetők felé, vagy szabálytalanságra hívja fel a
figyelmet. A mérkőzés és játszma előtt a jegyzőkönyvvezető: rögzíti a mérkőzés
és a csapat adatait az érvényben lévő előírások szerint, megszerzi a
csapatkapitányok aláírását, beírja a csapatok nyitásrendjét A mérkőzés alatt a
jegyzőkönyvvezető: beírja az elért pontokat, mindegyik csapat nyitásrendjét
ellenőrzi és a hibát a játékvezetőknek azonnal jelzi a nyitóérintés előtt,
bejegyzi a pihenőidőket és tájékoztatja azokról a második játékvezetőt, jelzi a
játékvezetőknek, ha egy pihenőszünet kérés megalapozatlan, bejelenti a
játékvezetőknek a térfélcseréket és a játszmák végét, bejegyzi a kisebb
sportszerűtlenségért adott figyelmeztetést, a szankciókat és megalapozatlan
kéréseket. bejegyez minden egyéb eseményt a második játékvezető útmutatása
alapján, pl. felépülési idő, meghosszabbított játékmegszakítások, külső
beavatkozás, stb. ellenőrzi a játszmák közötti szüneteket
A mérkőzés végén a jegyzőkönyvvezető: beírja a végeredményt, tiltakozás esetén,
az első játékvezető előzetes engedélyével vagy beírja, vagy engedi, hogy a
csapatkapitány beírja a jegyzőkönyvbe a megállapítást az esetről, amely miatt
tiltakoztak, miután ő maga aláírta a jegyzőkönyvet, megszerzi a csapatkapitányok
aláírását, majd a játékvezetőkét.
1, és 8. ábrák
15.5
5.1.2.1, 5.1.3.2
42
25 25.1
25.2
25.2.1 25.2.1.1
25.2.2 25.2.2.1
25.2.2.2 25.2.2.3 25.2.2.4 25.2.2.5 25.2.2.6
25.2.3 25.2.3.1
SEGÉD JEGYZŐKÖNYVVEZETŐ HELYE A segéd jegyzőkönyvvezető a jegyzőkönyvvezető
mellett a jegyzőkönyvvezetői asztalnál ülve látja el feladatait.
FELADATAI Segíti a jegyzőkönyvvezető adminisztrációs munkáját. Amennyiben a
jegyzőkönyvvezető nem tudja folytatni munkáját, a segéd jegyzőkönyvvezető
helyettesíti. A mérkőzés és játszma előtt a jegyzőkönyvvezető: ellenőrzi, hogy
az eredményjelző táblá(ko)n megjelenő adatok helyesek, A mérkőzés alatt a segéd
jegyzőkönyvvezető: bemutatja a nyitásrendet, mutatva a számozott 1-es, 2-es
táblákat a megfelelő nyitónak, és jelzőcsengővel jelez bármilyen hibát a
játékvezetőknek kezeli a kézi eredményjelzőt a jegyzőkönyvvezetői asztalon,
ellenőrzi, hogy az eredményjelzők egyeznek-e, jelzi a Technikai Pihenőidők
kezdetét és végét, ha szükséges, aktualizálja a tartalék jegyzőkönyvet és átadja
a jegyzőkönyvvezetőnek. A mérkőzés végén a segéd jegyzőkönyvvezető: aláírja a
jegyzőkönyvet.
1, és 8. ábrák
26 26.1
26.2 26.2.1 26.2.1.1
VONALBÍRÓK HELYÜK Ha csak két vonalbíró működik, ők a játékvezetők jobb kezéhez
legközelebbi sarokban állnak átlósan, a saroktól 1-2 méternyire. Mindegyikük
saját oldalán az alap- és az oldalvonalat ellenőrzi. FIVB, Világ- és Hivatalos
versenyeken négy vonalbíró kötelező. A kifutóban 1-3 m távolságra állnak a
játékpálya mindegyik sarkától, annak a vonalnak képzeletbeli
meghosszabbításában, amelyet ellenőriznek.
FELADATUK A vonalbírók feladatukat zászlókkal (40 x 40 cm) teljesítik, jelezve:
hogy a labda "bent", vagy "kint" volt , ha az a vonalaikhoz közel esik le,
(Megjegyzés: az a vonalbíró felelős elsődlegesen a jelzésért,
1, és 8. ábrák
10. ábra 8.3, 8.4, 10 (1, 2)
43
26.2.1.2 26.2.1.3
26.2.1.4
26.2.1.5 26.2.1.6
26.2.1.7
26.2.1.8 26.2.2
27. 27.1.
27.2
akihez a legközelebbi a labda röppályája) ha a "kint" labdát a fogadó csapat
előzőleg érintette. ha a labda érintette az antennát, a labda a nyitást és a
csapat harmadik érintését követően a háló síkját a szabályos áthaladási téren
kívül keresztezte, stb.
ha a nyitás pillanatában bármely játékos (kivéve a nyitó játékost) kilép a
játékpályáról. ha a nyitó játékos lábhibát vét ha a vonalbíró oldalán egy
játékos megérinti az antenna felső 80 cm-ét a labda megjátszása közben, vagy ha
a játékos ezzel befolyásolja a játékot ha az ellentérfél felé repülő labda a
hálót az áthaladási téren kívül keresztezi, vagy az antennát megérinti. a
sáncérintéseket a labdamenet során Az első játékvezető kérésére a vonalbíró a
jelzését meg kell ismételje.
A HIVATALOS JELZÉSEK A JÁTÉKVEZETŐK KARJELEI A játékvezetők a hivatalos
karjellel kell jelezzék vagy a lefújt hiba természetét, vagy az engedélyezett
játékmegszakítás okát. A karjelet egy pillanatig ki kell tartani, és ha azt egy
kézzel kell jelezni, akkor azt a kart kell a jelhez felhasználni, amely a hibát
elkövető, vagy a kérést jelző csapat oldalán van.
A VONALBÍRÓK ZÁSZLÓJELEI A vonalbíróknak a hivatalos zászlójelzéssel kell
mutatniuk az elkövetett hiba természetét és a zászlójelet egy pillanatig ki kell
tartaniuk.
8.4, 10 (3) ábra 8.4.3, 8.4.4, 4a., 10 (4) ábrák
7.4, 12.4.3, 10 (4) ábra 12.4.3, 10(4) ábra 11.3.1, 11.4.4, 3.ábra, 10 (4)ábra
10.1.1, 4.ábra, 10 (4) ábra
9.ábra
10. ábra
44
III. RÉSZ
ÁBRÁK
45
46
47
48
49
50
51
52
53
A JÁTÉKVEZETŐK HIVATALOS KARJELEI 9.ábra 1-4. Jelmagyarázat: játékvezető,
aki a karjelet az általános feladatai keretében mutatja játékvezető, aki a
karjelet csak egyes játékhelyzetekben mutatja A jelzett mérkőzéshelyzet A
karjelet használja az első játékvezető a második játékvezető A nyitás
engedélyezése
12.3., 21.2.1.1..sz.
1
A nyitás irányát jelezve mozgatni a kezet
Nyitó csapat
12.3, 21.2.3.1a, 21.2.3.2c, 21.2.3.3c.sz.
2
a kart kinyújtani a nyitó csapat felé
Játszma utáni játékmező csere
18.2, 23.2.5. sz.
3
a felemelt alkarokat a test előtt és mögött vízszintesen mozgatni
Pihenő idő
15.4.1., 23.2.5. sz.
4
két kézzel T betűt formálni és utána a pihenő időt kérő csapatra mutatni
54
9.ábra 5-8.
A jelzett mérkőzéshelyzet
A karjelet használja az első játékvezető a második játékvezető
Figyelmeztetés sportszerűtlenségért
20.1., 20.5. sz.
5
sárga lapot felmutatni
Büntetés sportszerűtlenségért
20.3.1., 20.5.. sz.
6
piros lapot felmutatni
Kiállítás
20.3.2., 20.5..sz.
7
mindkét lapot együtt felmutatni
Kizárás
20.3.3., 20.5..sz..
8
piros és sárga lapot külön kézben felmutatni
55
9.ábra 9-12.
A jelzett mérkőzéshelyzet
A karjelet használja az első játékvezető a második játékvezető
A játszma vagy mérkőzés vége
6.2, 6.3 sz.
9
az alkarokat nyitott tenyérrel a mell előtt keresztezni
Nyitás közben nem elengedett vagy fel nem dobott labda
12.4.1 sz.
10
kinyújtott alkart nyitott tenyérrel fölfelé emelni
Késedelmes nyitás
12.4.4. sz.
11
fölemelt karral öt ujjat mutatni
Sánchiba, vagy takarás
12.5., 14.5, 14.6.3.. sz.
12
tenyérrel előre függőlegesen felemelni a két kart
56
9.ábra 13-16.
A jelzett mérkőzéshelyzet
A karjelet használja az első játékvezető a második játékvezető
Nyításrendi hiba
7.7.1, 12.6.1.1.sz.
13
mutatóujjal körkörös mozgás
A labda bent
6.1.1.1, 8.3. sz.
14
a karral és az ujjakkal a talajra mutatni
A labda kint
8.4.1, 8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.6.2.2, 13.2.2. sz.
15
a két alkart függőlegesen nyitott tenyérrel felemelni
Megfogott labda
6.1.2, 9.3.3, 22.3.2.3b.sz.
16
lassan emelni az alkart tenyérrel fölfelé
57
9.ábra 17-20.
A jelzett mérkőzéshelyzet
A karjelet használja az első játékvezető a második játékvezető
Kettős érintés
6.1.2, 9.1.1, 9.3.4, 22.3.2.3b. sz.
17
a két ujjat felmutatni
Négy érintés
9.3.1. sz.
18
a négy ujjat felmutatni
A hálót egy játékos hibásan érintett vagy a nyitást követően a labda a hálót éri
és a nyitó csapat térfelén marad
12.6.2.1.sz.
19
a hibázó csapat oldalán a hálót megérinteni a megfelelő karral
Átnyúlás háló fölött
11.4.1, 13.2.1.sz.
20
egy kézzel a háló fölött átnyúlni, a tenyér lefelé néz
58
9.ábra 21-24.
A jelzett mérkőzéshelyzet A karjelet használja az első játékvezető a második
játékvezető Támadó érintési hiba ha egy játékos befejezett támadóérintést hajt
végre: - nyitott ujjakkal vagy szabálytalan tip érintéssel - az ellenfél
nyitásán, amikor a labda teljesen a háló szintszalagja felett van -
kosárérintéssel és a labda röppályája nem merőleges a vállak vonalára, kivéve ha
az a játékostárs részére feladás
13.2.3, 13.2.4, 13.2.5. sz.
21
a karral felülről lefelé nyitott tenyérrel mozgás
Zavarás az ellenmezőbe vagy ellentérfélbe hatolással; háló alatt áthaladó labda,
vagy a nyitó játékos játékos nyitás közben érinti a pályát (beleértve az
alapvonalat), vagy egy játékos a nyitás pillanatában kilép a pályáról (kivéve a
nyitó játékost).
8.4.5, 11.2.1, 12.4.3, 23.3.2.1, 23.3.2.6. sz.
22
Középvonalra vagy a megfelelő vonalra mutatni
Kettős hiba, a labda- menet újrajátszása
6.1.2.2, 12.4.5. sz
23.
a két hüvelykujjat függőlegesen felemelni
Érintett labda
14.6.4. sz
24
egyik kéz tenyerét másik ujjaival függőlegesen mozgatva érinteni
59
9.ábra 24-25.
A jelzett mérkőzéshelyzet
A karjelet használja az első játékvezető a második játékvezető
"Figyelmeztetés" vagy "Büntetés" játékkésleltetésért
15.5.5, 16.2.2, 16.2.3.sz.
25,
a csuklóra mutatni sárga lappal (figyelmeztetés) vagy piros lappal (büntetés)
60
A vonalbírók zászlójelei
10.ábra 1-5.
A jelzett mérkőzéshelyzet
A karjelet használják a vonalbírók
A labda bent van
8.3, 26.2.1.1.sz.
1
zászlóval lefelé mutani
A labda kint van
8.4.1, 26.2.1.1. sz.
2
zászlót függőlegesen felemelni
Érintett labda
26.2.1.2 sz.
3
a felemelt zászlót tenyérrel megérinteni
Az antennákon kívül repülő labda, idegen tárgyat érintő labda vagy nyitás közben
bármely játékos lábhibája
8.4.2, 8.4.3, 8.4.4, 12.4.3, 26.2.1.3, 26.2.1.4, 26.2.1.6, 26.2.1.7. sz.
4
fej fölött mozgatni a zászlót és az antennára vagy a megfelelő vonalra ujjal
mutatni
Ha a labda szabályosságának megítélésében valami akadályozta a vonalbírót
5
a zászló egyik kézben marad, a két kezet mell előtt keresztbe